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RECHNEfix: Das Kopfrechenspiel bis 100

Klaus Rödler

RECHNEfix: Das Kopfrechenspiel bis 100

Eine Regel - 7 Spielvarianten - alle Grundrechenarten

4 Kartensätze, 7 Spielvarianten und 83 Ergebnispläne: ideal für den vielfältigen, schnellen und individuellen Einsatz im Unterricht!

E-Book (Format: zip, Größe: 3,05 MB), 48 Seiten, DIN A4, 1. bis 4. Klasse
ISBN: 978-3-403-40246-6
Best.-Nr.: 40246

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Dieses etwa 15-minütige Spiel zum Kopfrechentraining ist eine gute Alternative zu eintönigen Arbeitsblättern mit vorgegebenen Aufgabenformaten. Haben die Kinder die einfache Grundregel einmal gelernt, können sie diese bei allen sieben Spielvarianten anwenden - alleine, zu zweit oder in Kleingruppen!
Die Grundidee ist, bestimmte Zielzahlen mithilfe der vier Grundrechenarten zu errechnen. Für jedes Leistungsniveau gibt es passende Spielvarianten, die sich durch den Zahlenraum, die Grundrechenarten und die Komplexität der Berechnung unterscheiden. Durch die auf den Zielfeldern abzulegenden Zahlenplättchen werden die durchgeführten Operationen verinnerlicht, da sie sprichwörtlich "in die Hand" genommen werden.

Inhaltliche Schwerpunkte
  • Kopfrechnen im Zahlenraum bis 100
  • spielerisches Rechentraining
  • 7 Spielvarianten - alle Grundrechenarten

"RECHNEfix: Das Kopfrechenspiel bis 100" ist auch als Print-Ausgabe erhältlich.

Sie können E-Books auf Ihrem PC mit dem Adobe-Reader sowie auf allen PDF-fähigen E-Book-Readern lesen. Alle E-Books sind so angelegt, dass Sie die Seiten einfach auf DIN-A4-Größe ausdrucken und direkt als Kopiervorlage nutzen können.

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Kundenbewertungen

 Autor: K. Hansako | 27.02.2015

Ich habe das Lernspiel Rechnefix als E Book gekauft, um mit meiner Tochter (1. KLasse) spielerisch im Kopfrechnen fit zu werden. Zum Einstieg haben wir eine Zeit lang nur Zehnfix gespielt, jetzt spielen wir immer Plusfix, mal bis 10 und mal bis 20. Es macht uns beiden Spass und schwupp hat sie mal eben gschwind 10 Rechenaufgaben geloest und 10 weitere von mir laut vorgesagt gehoert.

Das Spielmaterial ist klein, ich habe es auf Pappe geklebt und in ein kleines Saeckchen gepackt. Nun kann es ueberall mit hinreisen und 5 bis 20 minuetige Wartezeiten sinnvoll ueberbruecken (je nachdem wieviele Loesungsstreifen man nimmt).
Ich lese immer nur die Schuelerregel, da ich das Spiel nicht in einer Klasse einfuehren muss. Fuer Lehrer ist aber auch eine detailliertere Einfuehrungsanleitung mit dabei.

Die Produktbeschreibung gibt einen realistischen Eindruck von dem Spiel.
In der E Book Version waere es besser, wenn ein Kaertchensatz mit weissem Hintergrund waere, so dass man nicht alles farbig ausdrucken muss. Bisher haben wir nur 1 Kaertchensatz gebraucht, da gehts noch, weshalb ich dafuer keinen ganzen Stern abziehen wollte. Fuer Lehrer empfehle ich deshalb eher die Printversion. (Vielleicht gibt es ja auch eine Moeglichkeit, bei einem PDF Dokument vor dem ausdrucken die Hintergrundfarbe zu deaktivieren, ich bin da nur nicht so versiert.)

Ich wuerde das Spiel jedenfalls fuer alle Grundschulkinder weiterempfehlen, sowie fuer alle Kinder weiterer Schulen, die im Kopfrechnen bzw. in den Grundrechenarten Festigungsbedarf haben.

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