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Die große Mathe-Spielesammlung für Klasse 7

Günther Koch

Die große Mathe-Spielesammlung für Klasse 7

Zentrale Lehrplanthemen üben und wiederholen

Prozentrechnen, Gleichungen & Co.: Spielend Mathe meistern!

Buch, 72 Seiten, DIN A4, inkl. 6x3 farbiger A3-Spielpläne, 7. Klasse
ISBN: 978-3-403-10322-6
Best.-Nr.: 10322

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In dieser Spielesammlung werden bekannte Spielideen mit Mathethemen kombiniert, sodass Ihren Schülern das Matheüben leichtfällt und Spaß macht. Das Heft bietet viele abwechslungsreiche Karten- und Würfelspiele sowie ein Brettspiel. Gespielt wird in Gruppen von zwei bis fünf Spielern und etwa zehn bis 30 Minuten pro Spiel.
Die mathematischen Themen reichen von Dezimalbrüchen, Prozentrechnen, negativen Zahlen bis zu geometrischen Flächen und Körpern, Gleichungen und sachbezogener Mathematik. Zum Abschluss wird beim "Großen Mathepreis" ermittelt, wer in allen Themen der Jahrgangsstufe am besten Bescheid weiß.
Besonders praktisch: Die farbigen Spielpläne (Würfelspiel, Leiterspiel und "Der große Mathepreis") liegen dem Heft jeweils in sechsfacher Ausführung bei.

Inhaltliche Schwerpunkte
  • Dezimalbrüche
  • Gleichungen
  • Prozentrechnen
  • klare und leicht verständliche Spielanleitungen - so können die Schüler selbstständig spielen
  • inkl. Blankokarten für eigene Aufgaben

"Die große Mathe-Spielesammlung für Klasse 7" ist auch als E-Book erhältlich.

Inhaltsverzeichnis
Inhaltsverzeichnis
Vorwort2 Gleich und Gleich - Dezimalbrüche
Bei dieser Memoryvariante gilt es, möglichst viele Kartenpaare zu sammeln, indem echte Brüche und Dezimalbrüche einander zugeordnet werden.
Wortprofi - Geometrie
Im Stil des Gesellschaftsspiels "Tabu" versuchen die Spieler, geometrische Begriffe zu beschreiben, aufdass ihre Mitspieler diese erraten und möglichst viele Kärtchen sammeln.
Anleitung 32 Spielkärtchen . 33
Anleitung für 2 . 3 Anleitung für 4-104 Spielkärtchen5
Prozentrechnen Anleitung Leiterspiel. 36 Anleitung Schnipp Schnapp . 37 Lösung38 Aufgabenkärtchen . 39
Brettspiel
Mit diesem Brettspiel können zwei bis fünf Schüler jedes beliebige Themengebiet wiederholen und festigen. Dafür verwenden sie neben den Actionkärtchen die Aufgabenkärtchen der verschiedenen Leiterspiele. Auf Folie kopiert eignet es sich sogar für einen Wettstreit mit der ganzen Klasse.
Kleines Würfelspiel - Ganze Zahlen
Auf dem Weg zur Schatzkammer addieren oder subtrahieren die Spieler auf jedem Spielfeld eine ganze Zahl und vergrößern oder verkleinern somit ihr Guthaben.
Anleitung . 9 Actionkärtchen 10
Anleitung 49 Spielplan 50 Aufgabenkärtchen . 51
Dezimalbrüche
Beim Leiterspiel kommt der Spieler für jede richtig beantwortete Frage aus dem Bereich Dezimalbrüche seinem Ziel ein Stück näher. Bei Schnipp Schnapp treten zwei Schüler gegeneinander an und lösen um die Wette Dezimalbruchaufgaben. Wer sammelt die meisten Karten?
Fußballmeister - Gleichungen
Allein oder in der Gruppe treten Schüler gegeneinander an und lösen um die Wette Gleichungen, um den Ball näher und näher ans gegnerische Tor zu befördern.
Anleitung Leiterspiel. 11 Anleitung Schnipp Schnapp . 12 Lösungen 13 Aufgabenkärtchen . 14
Anleitung und Spielplan . 55 Lösungen 56 Aufgabenkärtchen . 57
Der große Mathepreis Gleich und Gleich - Gleichungen
Im Stil des klassischen Memoryspiels sammeln zwei Schüler um die Wette zusammengehörige Kärtchen. Während in der ersten Variante ein Ergebnis einer Gleichung zugeordnet wird, erfordert die zweite Variante gleich das Zuordnen von zwei Gleichungen. Der große Mathepreis orientiert sich an der beliebten Quizshow "Der große Preis" und gibt den Schülern die Möglichkeit, alle Themengebiete des Schuljahres zu wiederholen.
Anleitung 63 Lösungen Teil I. 64 Lösungen Teil II. 65 Aufgabenkärtchen . 65
Anleitung 26 Spielkärtchen . 27
© AOL-Verlag
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Kundenbewertungen

 Autor: K. Moll | 11.07.2016

Tolle Sammlung mit vielen vorbereiteten Materialien.

 Autor: T. Oder | 09.05.2015

Die Materialsammlung finde ich sehr passend und dem Lernstand der Schüler auch angemessen.
Wünschenswert wäre noch eine CD mit den Kopiervorlagen.

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