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Die große Mathe-Spielesammlung für Klasse 6

Günther Koch

Die große Mathe-Spielesammlung für Klasse 6

Zentrale Lehrplanthemen üben und wiederholen

Dezimalzahlen, Volumen & Co.: Spielend Mathe meistern!

Heft, 71 Seiten, DIN A4, inkl. 6x3 farbiger A3-Spielpläne, 6. Klasse
ISBN: 978-3-403-10269-4
Best.-Nr.: 10269

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Mit dieser Spielesammlung schaffen Sie es, dass Ihren Schülern das Matheüben leichtfällt und sogar Spaß macht! Denn das Heft bietet viele abwechslungsreiche Spielformate von Karten- und Würfelspielen bis zu einem Brettspiel. Zwei bis fünf Schüler spielen gemeinsam, wobei die Spiele etwa zehn bis 30 Minuten dauern. Enthalten sind jeweils Spielanleitungen, Aufgaben- und Spielkarten sowie alle benötigten Spielpläne.
Die mathematischen Themen sind Brüche und Dezimalbrüche, Gleichungen, sachbezogene Mathematik und Geometrie.
Am Ende des Schuljahres wird schließlich Der große Mathepreis vergeben: Wer weiß über die verschiedenen Themen der 6. Jahrgangsstufe am besten Bescheid?

Inhaltliche Schwerpunkte
  • Bruchrechnen
  • Gleichungen
  • Geometrie
  • klare und leicht verständliche Spielanleitungen - so können die Schülergruppen selbstständig spielen
  • inkl. Blankokarten für eigene Aufgaben

"Die große Mathe-Spielesammlung" ist auch als E-Book erhältlich.

Inhaltsverzeichnis
Inhaltsverzeichnis
Vorwort2 Gleichungen
Beim Leiterspiel darf der Spieler für jede richtig beantwortete Aufgabe aus dem Bereich Gleichungen eine Sprosse auf seiner Leiter erklimmen, um so möglichst schnell das obere Ende zu erreichen. Bei Schnipp Schnapp treten zwei Schüler gegeneinander an und lösen um die Wette Gleichungen. Wer sammelt die meisten Karten?
Bruchrechnen
Beim Leiterspiel versucht jeder Spieler, durch schnelles Bruchrechnen mit seiner Figur das obere Ende der eigenen Leiter zu erreichen. Schnipp Schnapp wird zu zweit gespielt. Jeder Spieler versucht, Bruchaufgaben schneller zu lösen als sein Gegner und so möglichst viele Kärtchen zu sammeln.
Anleitung Leiterspiel. 39 Anleitung Schnipp Schnapp40 Lösungen 41 Aufgabenkärtchen . 42
Anleitung Leiterspiel . 3 Anleitung Schnipp Schnapp. 4 Lösungen . 5 Aufgabenkärtchen6
Reaktionskartenspiel - Geometrie Brettspiel - Durch den Mathedschungel
Mit diesem Brettspiel können zwei bis fünf Schüler jedes beliebige Themengebiet wiederholen und festigen. Dafür verwenden sie neben den Actionkärtchen die Aufgabenkarten der verschiedenen Leiterspiele. Auf Folie kopiert eignet es sich sogar für einen Wettstreit mit der ganzen Klasse. Nur wer sich mit geometrischen Figuren gut auskennt und ihre Eigenschaften benennen kann, hat hier die Chance, die eigenen Karten loszuwerden und das Spiel zu seinen Gunsten zu entscheiden.
Anleitung 51 Bildkarten und Eigenschaftskarten 52 Spielkarten. 53
Anleitung 18 Actionkärtchen 19
Der große Mathepreis Bruch-Quartett
Abbildungen, echte Brüche und Dezimalbrüche werden gesammelt, um mehr Quartette als die Gegenspieler herauslegen zu können. Der große Mathepreis orientiert sich an der beliebten Quizshow "Der große Preis" und gibt den Schülern die Möglichkeit, alle Themengebiete des Schuljahres zu wiederholen.
Anleitung 57 Lösungen 58 Aufgabenkärtchen . 60
Anleitung Quartett für 2 . 20 Anleitung Quartett für 3-5. 21 Spielkarten. 22
Blankomaterialien Mit 10 Fragen zum Mathemillionär
Im Stil der bekannten TV-Sendung "Wer wird Millionär?" lösen die Schüler Bruch- und Dezimalbruchaufgaben mit steigendem Schwierigkeitsgrad, um Stufe für Stufe zur Million zu gelangen. Diese Kopiervorlagen erlauben es Ihnen und Ihren Schülern, ohne großen Aufwand eigene Spielkärtchen zu erstellen.
Mit 10 Fragen zum Mathemillionär . 70 Der große Mathepreis71
Anleitung für 2 26 Anleitung für 3-527 Spielplan 28 Jokerkärtchen 29 Aufgabenkärtchen . 30
© AOL-Verlag
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Kundenbewertungen

 Autor: K. Moll | 11.07.2016

Tolle Sammlung mit vielen vorbereiteten Materialien.

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